Entre les Combats
Exploration, repos et interactions sociales. L'aventure ne s'arrête pas au combat.
Exploration & Voyage
Rythme de voyage
Rapide4 miles/h30 miles/jour-5 Perception
Normal3 miles/h24 miles/jour—
Lent2 miles/h18 miles/jourPeut se cacher
Types de vision
Vision dans le noir
60 ft
Vision aveugle
10-30 ft
Vision vraie
Varie
Repos & Récupération
Repos Court1h
- • Dépense des Dés de vie pour se soigner
- • Récupère certaines capacités de classe
- • Manger, boire, soigner blessures
Repos Long8h
- • Tous les PV récupérés
- • Récupère ½ dés de vie max
- • Tous les emplacements de sorts
- • -1 niveau d'épuisement
Dés de vie : Dé de classe + CON par dé dépensé (ex: Guerrier = d10 + CON)
Interactions Sociales
Persuasion
Convaincre par la logique
Tromperie
Mentir, bluffer
Intimidation
Menacer, forcer
Intuition
Détecter mensonges
Influence Action2024
- 1. Déclare ce que tu veux accomplir
- 2. MJ détermine l'attitude du PNJ (Hostile/Indifférent/Amical)
- 3. Test de Charisme (compétence appropriée)
- 4. L'attitude peut changer temporairement
Tip : Un bon roleplay peut donner l'avantage ou baisser le DD !