COMBAT
Initiative • Actions • Weapon Mastery • Attaques
Le combat en D&D se joue en rounds et tours. À chaque tour, tu as une action, une bonus action, une réaction, et du mouvement.
Initiative & Structure du combat
Au début du combat, tout le monde lance l'initiative : d20 + DEX. L'ordre du plus haut au plus bas détermine qui agit en premier.
Un Round
≈ 6 secondes dans le jeu. Chaque participant agit une fois.
Ton Tour
- • Mouvement — jusqu'à ta vitesse
- • Action — attaquer, lancer un sort...
- • Bonus action — si tu en as une
- • Interaction — ouvrir une porte, dégainer...
💡 Tu peux mélanger mouvement et action (bouger, frapper, bouger encore).
Actions en combat
Tu as 1 action par tour. Voici les actions les plus courantes :
Attaquer
Frapper avec une arme ou un sort
Une attaque (ou plus avec Extra Attack)
Lancer un sort
Lancer un sort avec temps d'incantation 1 action
Certains sorts = bonus action
Foncer
Doubler ta vitesse ce tour
Pas d'autre action de mouvement
Se désengager
Éviter les attaques d'opportunité
Mouvement sans risque
Esquiver
Désavantage aux attaques contre toi
Avantage aux JdS DEX
Aider
Donner l'avantage à un allié
Sur sa prochaine attaque/test
Se cacher
Tenter de devenir invisible
Test de Discrétion
Chercher
Repérer quelque chose de caché
Test de Perception/Investigation
Bonus Actions & Réactions
Bonus Action
- •Attaque à deux armes — Attaquer avec l'arme légère dans l'autre main (sans mod. aux dégâts)
- •Sorts bonus action — Certains sorts ont un temps d'incantation de bonus action
- •Capacités de classe — Rage du Barbare, Ruse du Roublard, Second Wind du Guerrier...
- •Boire une potion — 🆕 En 2024, boire une potion = bonus action (avant : action)2024
Réaction
- •Attaque d'opportunité — Quand un ennemi quitte ta portée sans se désengager
- •Sorts de réaction — Shield, Counterspell, Feather Fall...
- •Capacités spéciales — Riposte du Guerrier, Uncanny Dodge du Roublard...
1 réaction par round. Se recharge au début de ton tour.
Faire une attaque
Pour toucher, lance d20 + modificateur + maîtrise. Si ≥ CA de la cible, tu touches !
Jet d'attaque
d20 + FOR/DEX + Maîtrise
Dégâts
Dé d'arme + FOR/DEX
Mêlée
FOR + maîtrise
Portée 5 ft standard
Distance
DEX + maîtrise
Portée normale/max
Finesse
FOR ou DEX
Au choix du joueur
Weapon Mastery
2024Les Weapon Mastery sont des propriétés spéciales que les classes martiales peuvent utiliser avec certaines armes. Chaque arme a une propriété unique.
Si tu touches, tu peux faire une attaque bonus contre une autre créature adjacente
Armes : Épée à deux mains, Hache
Si tu rates, tu infliges quand même les dégâts de ton modificateur
Armes : Glaive, Hallebarde
Tu peux faire l'attaque à deux armes dans le cadre de l'action Attaquer (pas bonus action)
Armes : Dague, Cimeterre, Épée courte
Tu peux repousser la cible de 10 ft si elle est Grande ou moins
Armes : Masse d'armes, Marteau de guerre, Pique
La cible a désavantage à sa prochaine attaque avant ton prochain tour
Armes : Fléau, Morgenstern
La vitesse de la cible est réduite de 10 ft jusqu'à ton prochain tour
Armes : Fouet, Filet
La cible doit réussir un JdS CON ou tomber à terre (prone)
Armes : Bâton, Lance, Trident
Tu as l'avantage à ta prochaine attaque contre cette cible ce tour
Armes : Épée longue, Rapière, Arc
Qui peut utiliser Weapon Mastery ?
Guerrier, Barbare, Paladin, Rôdeur apprennent des maîtrises d'armes au niveau 1. Le nombre d'armes maîtrisées augmente avec le niveau.
Grapple & Shove
2024En 2024, Grapple (saisir) et Shove (pousser) sont maintenant des attaques spéciales, pas des actions séparées. Tu peux les faire avec Extra Attack !
Grapple (Saisir)
- • Jet d'attaque vs CA de la cible
- • La cible doit être max 1 taille de plus que toi
- • Si touché : cible a vitesse 0
- • Peut traîner la cible (vitesse ÷ 2)
- • Cible peut utiliser action pour s'échapper
Shove (Pousser)
- • Jet d'attaque vs CA de la cible
- • La cible doit être max 1 taille de plus que toi
- • Si touché, choisis :
- → Pousser 5 ft en arrière
- → Renverser (prone)
"Ce n'est pas la taille de ton dé de dégâts, c'est comment tu l'utilises."— Sagesse de Roublard