Combat Tactique
Initiative → Tours → Actions. Chaque round dure 6 secondes.
Ton Tour
Mouvement
Jusqu'à ta vitesse
Action
Attaquer, sort...
Bonus Action
Si disponible
Réaction
1/round
Actions Principales
Frapper avec arme ou sort
Sort avec temps 1 action
Doubler ta vitesse
Éviter les AoO
Désavantage aux attaques vs toi
Donner avantage à un allié
Weapon Mastery
NOUVEAU 2024Guerrier, Barbare, Paladin, Rôdeur maîtrisent des propriétés spéciales d'armes.
Cleave
Attaque bonus contre adjacent si touché
Graze
Dégâts mod même si raté
Nick
Two-weapon dans action Attaquer
Push
Repousse 10ft si touché
Topple
JdS CON ou prone
Vex
Avantage prochaine attaque ce tour
Conditions Courantes
Aveuglé
Désavantage attaques, avantage contre toi
Charmé
Ne peut pas attaquer le charmeur
Effrayé
Désavantage tant que source visible
À terre (Prone)
Mêlée avantage, distance désavantage
Paralysé
Incapacité + critique auto à 5ft
Étourdi
Incapacité + avantage contre toi
Mouvement
Vitesse standard : 30 ft (9 mètres)
- • Terrain difficile : 1 ft = 2 ft
- • Se relever : Coûte ½ vitesse
- • Ramper : 1 ft = 2 ft
Attaque d'Opportunité
Quand un ennemi quitte ta portée sans se désengager, tu peux utiliser ta réaction pour l'attaquer.