Créer son Personnage
Ton personnage est défini par 6 caractéristiques, des points de vie, une classe d'armure et un niveau.
Les 6 Caractéristiques
Modificateur = (Score - 10) ÷ 2
Score 14 → +2 | Score 8 → -1 | Score 10 → +0
Puissance physique
Athlétisme
Agilité, réflexes
Acrobaties, Discrétion, Escamotage
Endurance, santé
Logique, savoir
Arcanes, Histoire, Investigation, Nature, Religion
Perception, intuition
Dressage, Intuition, Médecine, Perception, Survie
Force de personnalité
Intimidation, Persuasion, Représentation, Tromperie
Points de Vie (PV)
Niveau 1 : Maximum du dé de vie + CON
Niveaux suivants : Lancer le dé (ou moyenne) + CON
Exemple : Guerrier niveau 1
d10 (max) + CON (+2) = 12 PV
Niveau 2 : 12 + (d10 ou 6) + CON
Classe d'Armure (CA)
Un attaquant doit égaler ou dépasser ta CA avec son jet d'attaque pour te toucher.
Niveau & Bonus de Maîtrise
+2
Niv. 1-4
+3
Niv. 5-8
+4
Niv. 9-12
+5
Niv. 13-16
+6
Niv. 17-20
Le bonus de maîtrise s'ajoute aux attaques, sauvegardes et compétences où tu es compétent.
Équipement de base
Pack Donjon
12 po
Torches, corde, rations...
Pack Explorateur
10 po
Sac de couchage, gourde...
Pack Ecclésiastique
19 po
Bougies, encens, symbole...
Pack Érudit
40 po
Livres, encre, parchemins...