CONDITIONS
15 états • Épuisement • Effets de combat
Les conditions sont des états qui affectent tes capacités. Elles peuvent être causées par des sorts, des monstres, ou l'environnement.
Les 14 Conditions
Aveuglé
- •Ne peut pas voir, échoue auto aux tests basés sur la vue
- •Désavantage aux jets d'attaque
- •Les attaques contre toi ont l'avantage
Charmé
- •Ne peut pas attaquer ou cibler le charmeur avec des effets nocifs
- •Le charmeur a l'avantage aux tests sociaux contre toi
Assourdi
- •Ne peut pas entendre
- •Échoue auto aux tests basés sur l'ouïe
Effrayé
- •Désavantage aux tests et attaques tant que la source de peur est visible
- •Ne peut pas volontairement se rapprocher de la source
Agrippé
- •Vitesse réduite à 0
- •Fin si le grappeur est incapacité ou éloigné
Incapacité
- •Ne peut prendre aucune action ni réaction
Invisible
- •Impossible à voir sans magie ou sens spécial
- •Avantage aux jets d'attaque
- •Les attaques contre toi ont le désavantage
Paralysé
- •Incapacité + ne peut ni bouger ni parler
- •Échoue auto aux JdS FOR et DEX
- •Attaques ont l'avantage, coup critique si à 5 ft
Pétrifié
- •Transformé en pierre, poids x10
- •Incapacité, ne peut ni bouger ni parler
- •Résistance à tous les dégâts, immunité poison/maladie
Empoisonné
- •Désavantage aux jets d'attaque et tests de caractéristiques
À terre
- •Peut seulement ramper (1 ft = 2 ft de mouvement)
- •Désavantage aux jets d'attaque
- •Attaques de mêlée à 5 ft ont l'avantage, distance ont le désavantage
Entravé
- •Vitesse réduite à 0
- •Désavantage aux jets d'attaque et JdS DEX
- •Les attaques contre toi ont l'avantage
Étourdi
- •Incapacité, ne peut pas bouger, parle de façon hésitante
- •Échoue auto aux JdS FOR et DEX
- •Les attaques contre toi ont l'avantage
Inconscient
- •Incapacité, tombe à terre, lâche tout
- •Échoue auto aux JdS FOR et DEX
- •Attaques ont l'avantage, coup critique si à 5 ft
Épuisement (Exhaustion)
2024L'Épuisement en D&D 2024 est complètement simplifié. Au lieu de 6 effets différents, c'est maintenant un simple malus cumulatif.
❌ Ancien (2014)
- Niveau 1: Désavantage aux tests
- Niveau 2: Vitesse ÷ 2
- Niveau 3: Désavantage attaques + JdS
- Niveau 4: PV max ÷ 2
- Niveau 5: Vitesse = 0
- Niveau 6: Mort
✅ Nouveau (2024)
- Chaque niveau : -2 à tous les jets d20
- Niveau 6 : Vitesse = 0
- Niveau 10 : Mort
- Simple, prévisible, facile à suivre !
| Niveau | Effet |
|---|---|
| 1 | -2 à tous les tests d20 |
| 2 | -4 à tous les tests d20 |
| 3 | -6 à tous les tests d20 |
| 4 | -8 à tous les tests d20 |
| 5 | -10 à tous les tests d20 |
| 6 | Vitesse réduite à 0 |
| 7 | -14 à tous les tests d20 |
| 8 | -16 à tous les tests d20 |
| 9 | -18 à tous les tests d20 |
| 10 | MORT |
Sources d'épuisement
- • Marche forcée sans repos
- • Faim ou soif prolongée
- • Certains sorts et capacités
- • Environnements extrêmes
- • Rage du Berserker (Barbare)
Récupération
- • Repos long : -1 niveau (si nourriture/eau)
- • Greater Restoration : -1 niveau
- • Autres sorts : selon description
Jets de mort
À 0 PV, tu tombes inconscient et fais des jets de mort au début de chaque tour jusqu'à stabilisation ou mort.
🎲
d20 simple
10+ = succès, 9- = échec
✅✅✅
3 succès
Stabilisé (1 PV après 1d4h)
❌❌❌
3 échecs
Mort
🎯 Nat 20
Tu regagnes 1 PV et te réveilles !
💀 Nat 1
Compte comme 2 échecs !
"L'épuisement est le vrai ennemi des aventuriers imprudents."— Sagesse de survie