MOUVEMENT
Vitesse • Terrain difficile • Vol • Nage • Saut
Ta vitesse détermine combien de pieds tu peux parcourir à chaque tour. Tu peux la diviser avant et après ton action.
Vitesse de base
La plupart des espèces ont une vitesse de 30 ft (9 mètres). En D&D 2024, Halflings et Gnomes passent de 25 ft à 30 ft.
| Espèce | Vitesse | Spécial |
|---|---|---|
| Humain | 30 ft | - |
| Nain | 25 ft | Pas réduit par armure lourde |
| Elf | 30 ft | - |
| Halfling | 30 ft | 🆕 Avant: 25 ft |
| Gnome | 30 ft | 🆕 Avant: 25 ft |
| Tiefling | 30 ft | - |
| Dragonborn | 30 ft | - |
| Aarakocra | 30 ft | Vol 30 ft |
Types de mouvement
Mouvement de base sur terre ferme
1 ft = 2 ft de mouvement (sauf vitesse d'escalade)
1 ft = 2 ft de mouvement (sauf vitesse de nage)
Nécessite une vitesse de vol, tombe si vitesse = 0
1 ft = 2 ft de mouvement (à terre/prone)
Terrain difficile
En terrain difficile, chaque pied de mouvement coûte 2 ft de ta vitesse.
Exemples de terrain difficile
- • Broussailles, décombres, neige épaisse
- • Escaliers, meubles renversés
- • Créature hostile (traverser son espace)
- • Sorts (Entangle, Spike Growth...)
Calcul
30 ft ÷ 2 = 15 ft
Avec vitesse 30 ft, tu peux parcourir max 15 ft en terrain difficile
Saut
Saut en longueur
Avec élan (10 ft min) : FOR ft
Sans élan : FOR ÷ 2 ft
Ex: FOR 16 = saut de 16 ft avec élan
Saut en hauteur
Avec élan (10 ft min) : 3 + FOR mod ft
Sans élan : (3 + FOR mod) ÷ 2 ft
Ex: FOR +3 = saut de 6 ft avec élan
Actions de mouvement
Foncer (Dash)
+Vitesse ce tour
Action
Se désengager
Pas d'AoO ce tour
Action
Se relever
Coûte ½ vitesse
Gratuit (si vitesse positive)
"Le mouvement est vie. Celui qui reste immobile meurt."— Tactique militaire