SOCIAL
Influence • Attitudes • Persuasion • Tromperie
Influence Action
2024L'Influence Action est une nouvelle action officielle en D&D 2024 pour les interactions sociales structurées.
Comment ça marche
- 1. Tu déclares ce que tu veux accomplir
- 2. Le MJ détermine l'attitude du PNJ (Hostile/Indifférent/Amical)
- 3. Tu fais un test de Charisme (compétence appropriée)
- 4. Selon le résultat, l'attitude peut changer temporairement
Attitudes des PNJ
Hostile
Veut te nuire, combat probable
Très difficile à influencer
Indifférent
Neutre, pas d'opinion
DD normal
Amical
Te veut du bien, aide possible
Plus facile à convaincre
Compétences Sociales
PersuasionCHA
Convaincre par la logique et le charme
TromperieCHA
Mentir, bluffer, déguiser intentions
IntimidationCHA
Menacer, forcer par la peur
IntuitionSAG
Détecter mensonges et intentions
Conseils de Roleplay
- • Le roleplay d'abord : Décris ce que tu dis AVANT de lancer les dés
- • Bon RP = bonus : Un bon argument peut donner l'avantage ou baisser le DD
- • Pas de mind control : Un Nat 20 ne force pas un PNJ à faire n'importe quoi
- • Conséquences : Rater une Intimidation peut rendre le PNJ hostile
"Les mots sont des armes. Le Charisme est ta force."— Sagesse de Barde