TESTS & JETS
Le d20 • Avantage • DD • Jets de sauvegarde
En D&D, quand l'issue d'une action est incertaine, on lance un d20 (dé à 20 faces). C'est le cœur du système : un jet simple qui détermine succès ou échec.
Le Test de d20
Le D20 Test est le terme unifié en D&D 2024 pour tous les jets de dés principaux. La formule de base est toujours la même :
d20 + Modificateur + Bonus de Maîtrise
Le résultat doit égaler ou dépasser le DD (Degré de Difficulté)
Jet d'attaque
Frapper un ennemi avec une arme ou un sort
d20 + modificateur + proficiency
Jet de sauvegarde
Résister à un effet (sort, piège, poison)
d20 + modificateur + proficiency (si maîtrisé)
Test de caractéristique
Accomplir une action (escalade, persuasion)
d20 + modificateur + proficiency (si compétence)
Degré de Difficulté (DD)
Le DD est le nombre à atteindre ou dépasser. Plus c'est difficile, plus le DD est élevé.
| Difficulté | DD | Exemple |
|---|---|---|
| Très facile | 5 | Remarquer une porte ouverte |
| Facile | 10 | Escalader une corde à nœuds |
| Modéré | 15 | Crocheter une serrure standard |
| Difficile | 20 | Nager dans une tempête |
| Très difficile | 25 | Crocheter un coffre nain |
| Quasi impossible | 30 | Tromper un dieu |
Avantage & Désavantage
Au lieu de modifier les chiffres, D&D utilise l'Avantage et le Désavantage pour représenter les circonstances favorables ou défavorables.
Lance 2d20 et garde le meilleur résultat.
• Attaquer un ennemi à terre
• Attaquer depuis une cachette
• Aide d'un allié
• Sort ou capacité spéciale
Lance 2d20 et garde le pire résultat.
• Attaquer sans voir la cible
• Tirer à longue portée
• Porter une armure non maîtrisée
• Conditions (empoisonné, effrayé)
20 et 1 Naturels
Un 20 naturel (Nat 20) ou un 1 naturel (Nat 1) sur le d20 a des effets spéciaux.
Jet d'attaque : Coup critique ! Double les dés de dégâts.
Jet de sauvegarde : Réussite automatique.
Test de carac : Réussite automatique. 2024
Jet d'attaque : Échec automatique (même avec +20).
Jet de sauvegarde : Échec automatique.
Test de carac : Échec automatique. 2024
Heroic Inspiration
L'Heroic Inspiration est une ressource que le MJ peut accorder pour récompenser du bon roleplay ou des moments héroïques.
Comment ça marche
- •Tu peux dépenser ton Heroic Inspiration pour relancer n'importe quel dé que tu viens de lancer
- •Pas seulement le d20 : dés de dégâts, dés de soins, tout !
- •Tu ne peux avoir qu'une seule Heroic Inspiration à la fois
- •Si tu en gagnes une alors que tu en as déjà, tu peux la donner à un allié
Jets de Sauvegarde
Les jets de sauvegarde (JdS) représentent ta capacité à résister à un effet. Chaque classe maîtrise 2 sauvegardes sur 6.
Force — Effets physiques
Ex: Résister à une poussée, briser des liens
Dextérité — Sorts de zone, pièges
Ex: Esquiver une boule de feu, éviter un piège
Constitution — Poison, maladie
Ex: Résister au poison, maintenir concentration
Intelligence — Illusions, psioniques
Ex: Résister à une illusion, se souvenir
Sagesse — Charme, peur
Ex: Résister au charme, voir à travers tromperie
Charisme — Possession, plans
Ex: Résister à la possession, bannissement
Tests de Caractéristiques
Un test de caractéristique détermine si tu réussis une action qui n'est pas une attaque. Souvent associé à une compétence.
Force
FOR
Puissance physique, athlétisme
Dextérité
DEX
Agilité, réflexes, équilibre
Constitution
CON
Endurance, santé, vitalité
Intelligence
INT
Logique, mémoire, savoir
Sagesse
SAG
Perception, intuition, volonté
Charisme
CHA
Force de personnalité, influence
"L'avantage récompense la préparation. Le désavantage punit l'imprudence."— Sagesse tactique