ÉQUIPEMENT
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Monnaie
L'économie de D&D utilise 5 types de pièces. La pièce d'or (po) est la référence.
Pièce de cuivre (pc)
1
Pièce d'argent (pa)
10 pc
Pièce d'électrum (pe)
50 pc
Pièce d'or (po)
100 pc
Pièce de platine (pp)
1000 pc
Types d'Armure
| Type | Exemples | CA | FOR min | Discrétion |
|---|---|---|---|---|
| Légère | Cuir, Cuir clouté | 11-12 + DEX | - | — |
| Intermédiaire | Chemise de mailles, Cotte de mailles | 13-15 + DEX (max 2) | - | Parfois désavantage |
| Lourde | Cotte d'anneaux, Harnois | 14-18 | 13-15 | Désavantage |
| Bouclier | Tout type | +2 | - | — |
Propriétés d'Armes
LégèrePeut être utilisée pour combat à deux armes
FinesseUtilise FOR ou DEX au choix
LourdeDésavantage pour créatures Petites
À deux mainsNécessite deux mains pour attaquer
VersatilePeut être utilisée à une ou deux mains
PortéePortée normale / portée max avec désavantage
LancerPeut être lancée (FOR)
MunitionsNécessite des munitions
Capacité de Charge
Capacité normale
FOR × 15 lb
Ex: FOR 14 = 210 lb
Encombré
FOR × 5 lb
Vitesse -10 ft
Très encombré
FOR × 10 lb
Vitesse -20, désavantage
"L'or ne fait pas le héros, mais il achète de bonnes armures."— Sagesse de marchand